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拯救《99方块》的魔法

手机游戏库 2022-11-24 19:28:54 游戏解说 67 阅读

1引言

译者:Dante

校对:ayame9joe

来源:The Magic That Saved 99 Bricks

这是一个不错的想法,游戏本身也非常坚实,但是若想让《99方块:魔法学院》更有趣,WeirdBeard 工作室还需要一点额外的魔法。

那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是几年后,它却成了坐落在阿姆斯特丹的独立游戏工作室:WeirdBeard 最重要的项目。当时,工作室正处于从 flash 向 unity3d 转型的过渡期,他们想到了那个有趣的小游戏。那种体量的游戏刚好适合他们做技术积累。WeirdBeard 的 CEO Niels Monshouwer 笑着回忆道:“我们当时真是过度地乐观,原本估计大家随便做做,几周就可以搞定,但后来大家都集中精力去做也难以完成,项目大大超出了我们的控制范围。”

2没有方向

开发团队看到了基于物理现实的俄罗斯方块游戏在移动端设备上的潜力,他们觉得这个游戏将是他们下一个大作,甚至是突破性的大作。如果以这为目标,那么一切细节都要做到完美。游戏在开发过程中面临了很多挑战,从游戏架构,到新的图像处理引擎,从方块翻转控制的大幅修改到新的变现模块的实现。显然,团队缺少主要的方向。

在一年半之后,Weirdbeard 终于有信心将产品放出给一个当地的游戏社团去测试。测试结果令人大失所望。Monshouwer 至今都记得玩家平淡无奇的反应。“我们很震惊,那些玩家似乎都不觉得我们的游戏有趣。在我们看来游戏是完成了,但那次测试证明我们错了,我们还有很长的路要走,游戏还不够好玩。”

3狂野模式

就在那周,游戏的创意总监 Joram Rafalowicz 召开了一个紧急头脑风暴会。他想砍掉原先设计的田园主题,试着用一些新的方式来提升游戏体验。他设计了一个特殊的关卡,在那一关中,会出现各种形形色色的魔法 —— 如冰冻的方块和召唤的障碍物来阻碍玩家的发展。他称之为“狂野模式”,事实证明,那是游戏至今为止最好玩的部分。

Rafalowicz 这样向艺术总监 Samar Louwe 描述那个想法,“与上帝作战,上帝将使用一切手段阻止你建起高塔”,听上去就如同巴别塔。Louwe 着手开始原画设定,在最初的几稿中就设计出了接近游戏最终版的巫师形象。上帝没能出现在游戏中,但是巫师可以。又过了一周,Louwe 展示了他的成果:主人公巫师是魔法学院的学徒,他的对手是他那些爱搞恶作剧的学生。在这过程中,他学到了一些能让建造高塔更容易的技巧。这个想法立刻吸引了整个团队。

4水泥

新的巫师主题正是游戏所需要的。它就如同水泥一般将所有元素完美的结合了起来。它给出了建造高塔的理由(巫师要从魔法学院毕业就得会建造高塔),它也很好的解释了各种能力升级和对手的各种伎俩。并且,这个主题也确立了游戏的美术风格和音乐音效设计。Monshouwer 说道:“一般来说这么晚才构思音乐是灾难性的,但是这次却不一样了。我们的天才作曲家 Jonathan van den Wijngaarden 编写出了魔幻版的音乐,完美地融合到了游戏中。”

标签:游戏 方块 拯救

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