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英雄联盟韧性,英雄联盟中韧性能达到多少

手机游戏库 2022-11-23 10:43:01 游戏解说 79 阅读

想必英雄联盟的老玩家都知道,在英雄联盟中不同的装备会带有不同的属性加成,其中,“韧性”是比赛中经常被各个解说和职业选手所提起的。那么,英雄联盟中的“韧性”到底指的是什么?“韧性”的计算公式又是什么呢?

英雄联盟韧性,英雄联盟中韧性能达到多少

魔法水晶箭

那肯定有很多小伙伴就会问,如果“韧性”到了100,是不是就完全免疫处压制击飞的之外控制呢?实际上就目前来说,虽然很多英雄自带的韧性和装备的韧性是叠加的,但实际上“韧性”并不能到达100,并且英雄联盟多个韧性的计算公式是函数,而不是乘法,另外韧性不是越高越好,多了收益反而会变低。

1、lol哪个英雄韧性最高 数值是多?

刀妹出韧性鞋,灵风,再配合上被动。最高似乎是70!主要还是靠装备!

2、英雄联盟韧性可以减少击飞压制时间吗

可以。

击飞按照三种方向算,分别是击飞,击退,拉扯,这三种是不受到韧性影响的,就算你出了水银鞋,被石头人大到就还是实打实的1.5秒。

英雄联盟里所有的击飞的时间是一样的,这是程序的固定机制,在这种机制中,击飞可以说是没有控制时间,而韧性是减少控制时间,那种一上一下的速度是不会变的,但压制可以。

召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

3、LOL关于韧性

楼主这个举例不对,虚空的大不受韧性消弱的。韧性对压制类技能无削弱(如蝎子的大,首领的大)所以受到的是全额伤害。可以这样想,虚空的大被打断,那剩余的伤害就不会实现,韧性是减少嘲讽。减速。虚弱。沉默、禁锢的生效时间,那么如果嘲讽是每秒伤害的话,那剩余的减免35%时间的伤害就不会计算了。但这类技能(嘲讽、减速、虚弱、禁锢都是即时伤害没有持续伤害的(甚至有的这类技能没有伤害只能控制),这个命题还是不成立。全手打,采纳下吧。

4、《英雄联盟》「硬控」该如何定义?

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“硬控”一词在英雄联盟里出现已经有一段时日了,要追溯最初的来源可能要回归到一个英雄技能上:

W-劳伦特心眼刀刺击距离:750法力消耗:50冷却时间:24/22/20/18/16菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。第一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对第一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。

在2015年无双剑姬改版时,使用了“硬控”作为技能描述的一部分,应该是最初来源。此外官方文本还使用过其他描述来表达相同的含义,比如现在余震符文中的“定身”效果。

英雄联盟韧性,英雄联盟中韧性能达到多少

版本有点老,但不影响讨论

现在要判断一个控制效果是不是硬控,其实也不难,通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。但要问“究竟什么是硬控”,即给它下定义的时候,回答“能让菲奥娜W变为晕眩的就是硬控”就犯了循环论证的错误。

在游戏客户端文本里自然是找不到定义的,玩家可以到客观性极高的网站——lolwiki上寻找答案:

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Crowd_control

很快我们就能找到以Immobilization(不可移动)作为分类标准的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd并不特指目标为多人)。其中提到:

硬控能阻止所有形式的移动,软控则不会。这也是硬控和软控最常见的定义。

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但仔细想想,Forced Action(强制移动)包含魅惑、恐惧和嘲讽,施加这些效果后并不导致目标不移动。无论是lolwiki上还是中文语境中的“定身”描述,似乎不太妥当。因此我在思考后得出了如下硬控定义,如有错漏欢迎评论区指出。

定义1:

敌方施加的能使移动指令失效的控制效果。

在受到硬控效果后,英雄在控制时间内不能按召唤师的移动指令行进。玩家的直观感受就是,这英雄不是我想让他走到哪就走到哪,他的脚不听我使唤!这样一来直观感受和文本描述也能很好地融合。

定义2:

敌方施加的禁止移动或者强制移动的控制效果。

这一种定义更突出控制施加者的主体性,也补足了lolwiki的描述缺失。

有了上述定义后,玩家也不需要刻意到游戏中测试什么叫硬控了,这就是研究文本的魅力。

怎样对付硬控效果也是玩家们老生常谈、津津乐道的话题了,lolwiki上也概括得很全面。但为了方便玩家阅读,我依旧整理了出来。不穷举每一个条目,以免喧宾夺主。有翻译lolwiki文字的活儿也可以找我!

说到减控,大家首先想到的就是韧性。韧性是能减少被控制时长的属性,软硬控制通吃,附带在装备、英雄技能和符文中。但韧性对压制、凝滞(巴德R)和击飞中的强制位移属性是无效的。韧性的叠加计算有一定复杂性,存在加法和乘法的叠加互动效果。值得一提的是,奥恩施加的易碎效果是唯一能降低韧性的方法,可以增加敌方的受控制时长。

考虑下面一个情形:对面上单奥恩,打野皇子,中单亚索,下路卢锡安和石头人。你要在布甲鞋和水银鞋当中二选一,怎么选?要注意对面有威胁性的控制全部是硬控效果,而这些硬控效果全部是击飞。又考虑到对面主要为物理输出且普攻次数频繁,理应选择布甲鞋。

法术护盾可以抵挡即将到来的一次非持续性技能。你可以见到希维尔抵挡石头人大招然后绝境输出,也可以见到梦魇抵挡盲僧大招然后大杀四方。这些能主动使用的护盾释放时机得当可以扭转乾坤,当然不局限于控制效果,只不过硬控往往具有最大的威胁。

女妖和夜刃这种被动产生的法术护盾也常被玩家用来反制对方的硬控强开团,但对方如果有先手破盾的能力,那这个效果就没多少价值了。简单举例,对面有个出了卢登的泽拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就没了,这时就要寻求其他的应对方式。

免控效果可以让英雄免受所有控制效果,除了注意释放时机外没有太多讨论。

解控效果可以解除绝大部分控制效果,使英雄恢复正常状态。由于凝滞状态不可以使用任何技能,也不可被选取,故凝滞效果不参与解控的讨论。广义的击飞包括了狭义击飞和击退,只是有“在水平面上是否移动”的差别。但不同的解控效果有一定差别,这里只讨论解硬控。

第一类,召唤师技能净化和装备坩埚不能影响到击飞和压制,可以解除任何其他控制效果。

第二类就是联盟最高优先级的解控效果,牛头R、船长W、狮子狗满怒W、奥拉夫R、水银饰带和水银弯刀可以解除除了击飞以外的一切控制效果。使用这些技能或装备应对击飞时,击飞效果中的晕眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻击和施放技能,造成的空间移动无法被取消。必须在这些解控效果后使用位移技能才可以中断空间移动,完全解除击飞。

英雄联盟韧性,英雄联盟中韧性能达到多少

不可阻挡效果是专门应对击飞类控制的属性,很多游戏中也称为霸体,算是韧性的互补。效果持续期间是完全免疫击飞的。

以上都是从机制的角度解释如何应对硬控。清晰的思路、良好的团队协作,可能比上述方法来得更有效。

英雄联盟韧性,英雄联盟中韧性能达到多少

标签:效果

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