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魔兽正式服大秘境是什么,魔兽世界正式服大秘境是什么

手机游戏库 2022-11-22 15:00:02 游戏解说 68 阅读

wow正式服玩家越来越少,而怀旧服却天天在排队。相信大家都非常疑惑,为什么正式服,人气越来越低了有一些玩家认为是随机本,然而事实却是因为大秘境。原因也非常简单,曾经的休闲玩家都是怎么玩游戏的呢?满级了以后,体验一下剧情,然后再打一打随机本,就完事了。

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玩起来不仅轻松,还有一定的游戏体验。那些核心玩家,只要找一个固定队伍来参加开荒就行了。只要操作方面没有大问题,跟着团走,活动的时候准时参加。自己的装备不仅可以早早的毕业,又可以体验一下社交,可以说非常完美。除了团队活动还有其余有意思的事情可以做,打打以前的团本拿一些成就,或者参加一下pvp,甚至可以去玩一下别的游戏,自由度非常高,跟现在的怀旧服有点相似。

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当然还有很多以装备等级为乐的内卷玩家,要知道魔兽世界这个游戏最核心的东西是社交,当一个游戏不再有人情味了,对于社交来说就是毁灭性的打击。随机本给的装备都很差,跟团本的根本无法相比,对于pve的玩法没有任何影响。大秘境有时间就能打,你不打进不去本,输出低,就会被别人嫌弃。

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打了就会很浪费时间,都是一些重复的小副本,打完了也是那么回事,因为别人也打了。大秘境的糟糕之处在于无聊的玩法,用装备吸引大家,本来不用玩这么重复的内容,但是为了输出必须得打。大秘境还追求效率,你一犯错就会被t,被骂,还没有人教你,这还叫社交游戏吗?所以恶性循环,导致玩家AFK越来越多......各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

1、wow大秘境黑鸦堡垒野蛮战刃怎么办

老2的一个远程DOT技能,可以被无敌技能抵消。首先跑出人群,确保不要连累其他人,然后可以无敌、冰箱、保护等等破除流血效果。

2、《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:

牛头人:

1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)

战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。

兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。

亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。

人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。

矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。

侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。

所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。

然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的游戏,大家更会偏向pvp选择。

最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

标签:提高

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