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赛尔号回归玩家福利「赛尔号经典版私服回档还会有玩家买单吗真相也就是噱头多点」

手机游戏库 2022-11-20 22:03:08 游戏解说 56 阅读

赛尔号经典版,童年赛尔号。就在前不久的几天,3DM一篇帖子引发不少玩家深思,也是有感而发,到底赛尔号做到今天这个就连官方都允诺的“摆烂”且“继续摆烂”的环境主要原因是什么?

赛尔号回归玩家福利「赛尔号经典版私服回档还会有玩家买单吗真相也就是噱头多点」第一个问题:私服的游戏更新时间应该订到什么年份?

首先,通过13年的坚持,让我看到了不同时间段的游戏历程和游戏更新。但说到底能让你坚持继续玩这个游戏的核心是什么?

是主线剧情!

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而赛尔号初期的剧情则是以“探索精灵,开拓星球”和寻找能拯救地球的无尽能源为主。这时候如果还有站出来说页游不是为了寻找无尽能源的玩家,请私信让我直接给你上图打脸,淘米一开始自己做设定,既然存在它是绝对跳不过的。

动画和页游不要混为一谈,虽说页游赛尔号的发展已经可以够赛尔号动画再更新个十多年,但飞船从港口出发的初衷却是一样的。而且这些东西都是留有了痕迹,只不过贪婪的某些人,最终发现无尽能源其实是我们自己。那么,就更不应该去为了拯救地球而现在就找到无尽能源,那么一旦返航,游戏也就结束了。

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怀旧服主线剧情一步到位,是贾斯汀复活后,赛尔号成员齐全状态,所以也是新纪元,也是NPC完善,这一点在怀旧服开了且后期再无更新的时候,让我们明白一个道理,主线剧情也是游戏节点。如果私服开启,主线上击败赫星放出来的那个堪称BUG级不死不灭的咤克斯其实就已经是终点了。

第二个问题:私服的主要玩法还是跟从前一样?

用3DM引子的一句话“小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。”说真的,现在认识和坚持这游戏的玩家从上线率就能看出来,手游非互通纯噶韭菜,手游直接不做评论,不仅爆肝而且重氪,玩过页游的玩家基本不玩那个,噶的都是一些08~10后玩家,毕竟它们接触赛尔号动画。

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私服如果按照以前的玩法,而且主线不更新,大人哪有那么多情怀一天再去从抓精灵,抓31个体、极品性格精灵,为了获得所有精灵而忙忙碌碌。根本不需要,而且浪费时间,没有那么多精力去弄那个。现在的大人都是从以前过来的,它们熟知精灵打法以及精灵培养,进游戏就知道弄什么。

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在短短的有效期内,直接合成融合精灵一步到位,击败哈莫雷特入手几只必备精灵,然后刷完等级,学习力直接攻克谱尼。待谱尼攻克完毕,游戏结束。

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所以说,如果是以精灵为主打的玩法,那么私服的寿命就更是不用说,短且无趣。因为你入手了赛尔号最强堪比阿尔宙斯的精灵,你对精灵上基本就没有任何需求了。在竞技上你已经达到了无敌的状态,谱尼就是设定最强的存在,不管是1V1还是6V6。

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所以这就明显的体现出当时2009年至2010年社区玩法的重要性,挖矿、收集资源、小游戏以及主线剧情、赛尔基地、赛尔套装、战队赛、战队基地养成、玩家组队,正是因为这些的存在,才让部分玩家成为了“收集党”,分子卡得套装部件,为真爱买攻略。

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这些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜欢这个。为什么摩尔玩家中期大部分迁移至赛尔号,就是因为在赛尔号同样有着摩尔庄园的混合玩法,而且PVP上要更加符合玩家,但随着赛尔工厂的停更,方向的转变,一切都停在了那个2010。

第三个问题:私服是否应该删除米币直充精灵?

米币精灵的出现是大势所趋,我们都知道任何游戏都会有氪金道具。而赛尔号的米币直冲却是直接影响整个游戏的。可以说,随着托鲁克的出现,手里的谱尼瞬间就不香了,什么最强圣灵系,真的就是在高速控面前啥也不是。

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至于远古鱼龙和猛虎王这两个精灵,虽然不及托鲁克的高速控玩法强。但这两个精灵在出现在赛尔号的那一刻,也是真神!远古鱼龙强出边际,跨越属性直接强怼草系电系精灵,没有特训的雷伊在远古鱼龙面前是个啥?真的以前雷伊就是被捧出来了的绝版,因为颜值和免费的饥饿营销入手方式。

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还有猛虎王这个首位“百氪年费”,虽然地面系面对飞行系直接是一边倒,但对于猛虎王这个有着“非本属性攻击”的精灵而言,上限70连还是强的没法说。尤其是对于早期的乱刷学习力,真正极品的高速猛虎王开局也是先手控(吼声:100%令对方害怕),不过猛虎王基数速度慢。

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所以针对影响平衡的精灵,淘米拿捏不准。准确点来说,它们早期做游戏可能受众却是不错,但精灵机制以及游戏平衡它们是自融合精灵以后,谱尼的真身出现,就开始崩坏。为什么直到现在巅峰都还留着机盖(圣甲·盖亚)这样的战争遗物?

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没有完全被大机制的洗牌所洗掉,核心就是因为他们在游戏方面上也存在短板,而且是精灵强度完全不均衡的短板。2016年的降低门槛,其实就是为了新一轮的巅峰洗牌。2016年之前的必先机制,直到今天拿出来都比一般的735精灵强。

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凭借2016年的一波PVE洗白再度重生,可以说赛尔号以前的良心,到最后还是走上了为氪金铺路搭桥的结果。换位思考,如果私服即使是没有它们,SS/S/A/B/C的区别会消失吗?很显然不会,三六九等的至死格局是做不到的。

1、赛尔号谱尼真身第五条命怎么?

简单楼主肯定会发现,打第五条命的时候谱尼很少会用千烈虚光闪,而经常用圣灵魔闪光这样就正中我们下怀了先说谱尼真身第五条命的特性吧:技能无限20000超高血必须用必定命中技能才能打特防超高好了,下面说打法吧我也是这段时间打败谱尼的其实谱尼的千烈虚光闪是圣灵系的技能,并非普通系但是打谱尼是威力却比圣灵魔闪光还要高这个我也一直很不明白千烈虚光闪威力140,五回合内每回合增加30点固定伤害圣灵魔闪光威力160,减掉对方八分之一的血量呵呵,废话了这么多,下面正式开打!首先不能耗招,在这里插播一下第四条命在谱尼真身第四条命秒杀之后,先让那只把谱尼秒杀的精灵光荣牺牲后,再换上哈默不能耗招,技能无限哈默首发,4次龙之意志,如果楼主觉得不保险,可以用更多然后龙王波慢慢打遇到圣光气回避两次就这样慢慢慢慢的就死了注意事项:有时谱尼会玩“轮回战”,神马叫“轮回战”呢,就是圣光气,圣灵魔闪光,然后不出圣灵魔闪光了,又出圣光气,就这样下去,大概过程就是这样:圣光气——圣灵魔闪光——圣光气——圣灵魔闪光——圣光气——圣灵魔闪光······就这样来来回回有五六次,我们不知道它下一招会出什么,就老老实实的出回避吧!还有,回避剩余三次时,就要把招数补满了,要不然很危险的!!!特殊情况,谱尼没用圣光气,就打致命了,很多小赛尔以为,之前加的强化全部都消完了,NONONO,如果我们没能幸免于难,不要气馁,因为谱尼仅仅是破防了!!!!也就是说,只是把我们的双防加强效果消了,而速度和攻击以及特功却没有消失!!嘻嘻,知道了吧~~~~~楼主说打到一半就狂致命,那运气实在是坏到了极点我打6条命时,总共就打了我两次致命(不算圣光气)一次是第一条命,一次是第五条命,哈哈,RP不错嘛OK了,这可是我一个字一个字打上去的,希望能采纳哦!哦,对了,在最后告诫楼主一点,千万不要锋芒毕露,最笨的方法也是最有效的方法,老老实实的打,绝对会成功!!!!。。

2、有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游?

每次提起《斗战神》,都如同揭开笔者内心的伤疤。

白骨夫人后,再无斗战神

斗战如今仍未关服,项目组虽时常更新动态,但已尽是服务器维护或合服公告。

(下图为《斗战神》官网信息展示)

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看到这个问题,游戏菌儿第一个想到的就是《斗战神》。在那个腾讯注重自研游戏的时代,《斗战神》是腾讯游戏史上最为浓重的一笔。

腾讯的《斗战神》当年有多牛呢?用一句话说就是,这款游戏代表了当时国产游戏的最高水准,出道即巅峰。

(下图为斗战CG截图)

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游戏剧情改编自今何在的《悟空传》,当年这本小说引起的轰动不亚于江南的《龙族》。小说阴郁的氛围及对西游故事的重新思考,吸引了无数读者沉醉其中。

而《斗战神》便是建立在《悟空传》之上的大作,剧情里的那只猴子,绝不是若干年后的“两开花”。他骄傲,反叛,向往自由。正如当年负责《斗战神》的量子工作室,项目组成员希望制作出中国最好的游戏。但最后败给了kpi,败给了绩效考核。

(下图为《斗战神》地图)

赛尔号回归玩家福利「赛尔号经典版私服回档还会有玩家买单吗真相也就是噱头多点」

腾讯在《斗战神》开发时,投入了大量资金。而《斗战神》也将资金使用的恰到好处,价值2000万的CG知道如今仍不可超越。而腾讯前期巨大的投资,便希望快速收回成本。而量子工作室的运营策略,与腾讯高层快速盈利的期望相反。

结果可想而知,量子败了。《斗战神》正式上线后,游戏的重氪便也拉开序幕。从2014年公测到玩家流失,斗战只用了两年。

(下图为《斗战神》CG截图)

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之前回答过一个问题,问的是腾讯为什么做不出好游戏?我说,腾讯不是做不出好游戏,只是做的好游戏自己没珍惜。虽然这与国内游戏环境密不可分,但腾讯的责任要大一些。

好啦,这就是我的回答了。你还知道哪些红极一时,如今无人问津的游戏?欢迎留言讨论。

标签:游戏

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