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《拳皇15》评测:离不开的怀旧与迎新

手机游戏库 2022-11-24 19:29:16 游戏活动 75 阅读

虽然SNK对于本作的定位,是有剧情的正作,但从到场率来看,你完全可以把15看作98或者是2002那样的梦幻总集篇。

个人对《拳皇》系列不甚精通,和其他格斗游戏相比,它有着各种不讲道理的极限取消,以华丽的连续技跟大招见长。这些都是搓招苦手没法逾越的门槛,也是格斗游戏万年小众的“罪魁祸首”。不过,在街机厅被暴打,并不妨碍精力旺盛的年轻人们,留一头遮住眼睛的偏分刘海,或者幻想自己用手指点烟。

如果说,《拳皇》有什么特别的魅力,那可能就是这种倔强的“潮流”。这是《街头霸王》这种四平八稳的格斗游戏,给不了的一种风格化的东西,在爽快度上,也是《DOA》之类的写实3D格斗,断然无法比拟的。

编辑部的贞酒歌老师,平时并不玩多人游戏,但他也能回忆个大概:必杀技的指令就是下前拳、下后脚,历代作品有过大蛇、音巢、遥彼这些剧本。管大蛇的大招叫阳光普照,把不知火舞叫做火舞,这些似懂非懂的模糊回忆,就是那种自然的,不加修饰的情怀。

而目前来看,《拳皇15》大致是做到了这一点。虽说只是14本来该有的水平,但从隔壁《侍魂:晓》搬来虚幻4之后,本作的画面质量至少不再廉价了。在大招的运镜特写下,建模和渲染不至于出卖耍帅的氛围,对于《拳皇》这种时髦的游戏而言,这很重要。

但是,对于习惯了老《拳皇》人设风格的玩家而言,本作的人物可能会显得有些“壮硕”,审美上有些偏向欧美系的《街头霸王》,人物的占屏比显得更大一些,这使得游戏的整体观感,不像系列一直以来的那样轻盈。

不过,这种强化人体特征的鲜明设计,倒也避免了像14那样,过分执着于2D比例,以至于让人物普遍变成修长的面条。许多角色,尤其是像莉安娜这样的女性角色,在新的建模跟渲染贴图下,肌肉线条有粗有细,相当紧致且干练。

当然,《拳皇15》在整体上,无疑是一款优秀的正统续作。至少比起廉价的14和失去系统灵魂的12,系列粉丝的情怀算是有了保证。而且可以预见,本作后续的DLC人物,一定会复活更多的人气角色,甚至连卢卡尔之类的BOSS,也可能会以某些形式回归。

光是这套能让时光倒流的梦幻阵容,就已经对得起玩家们的期待了。

标签:游戏 怀旧 迎新

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