找好玩的安卓苹果游戏就来手机游戏库
手机游戏库欢迎您!

玄幻小说的剧情套路,玄幻小说受欢迎的情节设定

手机游戏库 2022-11-22 17:17:19 游戏活动 129 阅读

1.主角身世之谜

一种是处于社会最低层,一直被压迫,从未被打败,一步步踏上人生巅峰,这种写法比较容易让读者产生代入感,当大势力的子弟们泡在药罐子、用极品灵丹修炼时,主角正一步步在夹缝中求生存,顽强地将一个个对手挑翻。

一种虽然无父无母,却身怀惊天的身世之谜。当主角在一个个地方搅风搅雨越来越强的时候,发现虽然越来越强,但距离完全掀开自己身世之谜还有极其遥远的距离,可仅仅只是关于自己身世的微微一角,就能令举世皆惊。(超级高富帅)

2.主角的试炼

主角总会进入一个个的试炼之地,而这些试炼之地都有一个共同的特点——对进入的人有着极其严苛的限制。

主角也总会恰到好处的符合关于 实力境界、真正年龄(骨龄)、种族 等等要求,从而在试炼之地搅风搅雨,充分发挥了主角同阶无敌的特有属性。

虽然这些试炼之地有很多百年一开、千年一开,甚至是突然蹦出来的宫殿、远古遗迹、神秘建筑。但不管怎么说,这些东西设计出来就是给主角升级的,所以等主角的应该滴 (我一直很纳闷为什么这些秘境都有等级限制,这么明显要给主角一个装逼舞台,问过读者的感受了么?)

玄幻小说的剧情套路,玄幻小说受欢迎的情节设定

3.主角的老师

主角从来不止一个老师、一个宗门、为毛?

因为主角是不会在一个小地方长久呆下去的,并且主角也不喜欢宗门过多的束缚。主角不是不能有宗门,但不会在一个宗门一直待下去。真正的强者,就当在更广阔的地方搏击风浪!才能越来越强!

主角的修炼往往以:偶然得到的古代功法、蕴含无敌功法的宝器、暂时入驻主角识海的封印了N久生前老nb的灵魂(烂大街) 开始。

主角往往会受到很多强者的指点,拥有让那些强者惊讶不已的领悟能力。

4.主角的战斗力

同阶无敌算是主角最起码的光环效果了。一般的主角在起步后就不在把同阶的普通修士当对手了。(大势力的天骄除外)

5.主角的性格

共性:不服输、越战越强、胆子超级大、自信、重视承诺

可能我说的共性有点儿少了,因为本来只想写点积极向上的共性,但是突然想到了几个比较邪恶的主角,所以……

6.也有毕竟混乱邪恶类型的主角。

7.主角的几大常见姓氏

叶:堪称玄幻小说的第一大姓

林:可与叶姓并列第一

柳 洛 江 秦

8.修真大陆的历史特点(常见例如斗破那种相对封闭的空间):修炼文明逐渐衰落,一代不如一代。

原因一般为以下两种:

一、数千或上万年前那绝世惊天、毁天灭地的一战。 使得无数功法失传(放心、主角一般能得到最强的那一部)、无数强者陨落。自然使得修炼文明出现大倒退。

二、天地元气日渐稀薄,上古盛世难以再现,今日之人苦苦延续着修炼的火种。很多作者把这种情节加在了我们地球上面……无数都市修真的写作开头。

9.当上古诸族重回(突破封印、集体复活)大地,对人类常见的叫嚣话语:

(1)人族在以前不过是我族的口粮罢了;

(2)人族不过是繁殖能力离厉害罢了,绝大部分的人类身体孱弱、跟我们根本就没法比;

(3)人族还维持着他们喜欢勾心斗角的毛病;

(4)哼,人族最是诡计多端。

10.主角起步的地图一定是小地图,经常是某某大陆边远、偏僻的地方,或者是低等级的空间(域、界),而主角会一步步向着高等级怪的地图出发。

11.主角的修炼

主角的修炼一定与常人不一、突出一个尽善尽美;

别人只修元气、主角非要把身体也练的硬邦邦;

五行的话,别人只练一种,主角非要五行皆练还样样都比别人强;

一般老喜欢练些专克邪法、鬼物功法例如雷诀火法;

别人渡劫是三九、六九,主角老喜欢九九雷劫,又是化形又是拷问内心;

别人渡劫八九重天的,主角就要三十三重天;

渡劫之后满天飞的异像:仙乐阵阵、仙宫幢幢。

12.选法宝、功法

往往看着最好的都是一般般的、那个看着破破烂烂没人要或者只剩半部的功法、受损的武器才是最好的。

13.天才or废物

这年头有很多作者不在开头就写主角多天才,“废物”成了主角前期的常用称号。

玄幻小说的剧情套路,玄幻小说受欢迎的情节设定

1、尾行3在哪能下载啊

游戏名称: 尾行3(H)中文版下载 游戏语言: 简体中文 游戏类型: 成人游戏 / 共享版 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ 授权方式: 成人游戏 游戏大小: 1。26 GB 游戏等级: 整理时间: 2006-1-6 5:51:39 联 系 人: 未知 开 发 商: 未知 解压密码: 游戏简介: 尾行目的:   在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。   有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。   每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。 尾行道具:   道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。   路线道具(ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,   分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相 应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。   如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。   若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。   H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。   这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,   会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。 尾行操作:     转向:左右移动鼠标 或 方向键“左、右”   跑步:单击鼠标左键 或 方向键“上”   慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键“上”   后退:单击鼠标右键 或 方向键“下”   蹲下:双击鼠标右键 或 键盘“X”   动作(ACTION)键:键盘“Z”   拍照(截图):键盘“C”   菜单:键盘“F1”,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏   第一人称/第三人称 视角转换:键盘“F5” 尾行手册:   △显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。   △距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。   △追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。   △以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。   △若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。   △MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。   △每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。   △在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(黄色问号)。   △在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。   △左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。   △遇见警察更要小心,你是在尾行,惊动了警察只有死路一条的。   △慢行时不能同时转向,跑步时可以。   △善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。   △走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(黄色问号)。   △走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。   △总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。   △最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。 MM的反应:   音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,千万别冲上去送死!!!   问号符----黄色,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。   叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。   双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME OVER,系统会自动询问是否重试。   沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发黄色问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。 更多攻略: 。

2、我写了一部小说,把神仙都写成了很有心机的坏人,大家喜欢吗?

我认为,一是要认识神仙的概念。神仙是法力无边,长生不老的人物。他们“无所不能,超脱轮回”。如张果老、吕洞宾。虽然如此,但神仙也与自然界与社会有联系,既然有联系,就会不知不觉做好事,也会不知不觉做坏事。

二是要知道人有血有肉性格鲜明,这也是神仙的特征。从不同视角去看,神仙中有好人,也有坏人,有不知不觉做坏事的好人,如唐僧。也有被改造后不得不做好事的坏人,如红孩儿。《西游记神游》中的孙悟空曾经是杀人吃人的妖猴,坏事做了一萝筐,后来,在如来佛与观音菩萨帮助下,陪同唐僧去西天取经,斩妖除魔,好事做了一大堆。

三是生活中的好人难免犯错,犯错就是做坏事。生活中坏人经过人民群众监督改造,也会做好事。《西游记神游》中猪八戒好色,从天蓬元帅被贬后也不安分守己,后来,在如来佛与观音菩萨帮助下,陪同唐僧去西天取经,一边同孙悟空一起打妖,这是做好事。一边挑拨离间阻挡孙怪空除妖,这就是做坏事。当然,机器人猪八戒受其影响,也好色,也爱挑拨是非。

值得提出的是,佛和魔是对立的,也是可以转化的。佛可以变魔,魔也可以变佛。佛在修行过程中,生了恶念,就成了魔;魔突然顿悟,心生善念,就会变佛。孙悟空原来大闹天宫,是个大魔头,后来被如来佛降服,被压五百年,保护唐僧取经,由魔变佛。而文殊菩萨坐骑狮子、普贤菩萨的坐骑白象,如来的娘舅大鹏鸟,都心生吃人恶念,下界为妖。

附录:古典名著续写新篇

海南日报2015年10月11日发表记者梁昆的文章说,中国古典名著《西游记》可谓家喻户晓,近日科普作家、海口经济学院教授刘荆洪新著——科幻神话长篇小说《西游记神游》由武汉出版社出版,将古典的《西游记》进行了科幻的创新演绎。《西游记神游》皆具中外小说的文学艺术手法与科普小说的奇幻想象力,让现代机器人穿越时空与现实间,寻找科技的象征——宇航袈裟。既是科幻神话长篇小说,又是一部影视小说,在展示《西游记》的文化奥秘方面进行了科学与艺术的探索。

青年评论家也有热评。张杨评论说,在《西游记神游》中,刘荆洪用故事的讲述方式,把人类即将面临,亦或者说不得不面临的这个艰深的命题,摊到了我们的面前。机器、人与神,在《西游记神游》这个故事中直面碰撞。师徒四人与机器师徒四人同走取经之路,遇到肉身的和机器的各种神仙妖怪。只不过此时的机器已然具有了与人相同的情感和思想——机器猪八戒也会好色,机器白骨精也想骗取真经。当然,这并非毫无根据的假设,而是当今人类坚信的人工智能所必然会达到的结果。最终,在技术、理性、信仰所交织的各种狡计与较量中,机器超越了人与神的巨大力量,成为故事中的绝对主宰。索福克勒斯讲述的俄狄浦斯的灾难,莎士比亚讲述的哈姆雷特的悲剧,哪一个故事没在人世间真实上演?刘荆洪用《西游记神游》的故事对“机器—人—神、技术—理性—信仰”等问题进行了探索,这无疑具有开拓性的意义。

张景武评论说:“《西游记神游》中的科幻、神话和现实的联姻让我惊讶。刘荆洪教授在作品中把未来科技、西游记神话和现实生活放在一个平台上进行神奇地创造;他似乎有一双魔术师的手,在观众还在愣神时,早已把3个不同维度的故事完美地拿捏在一起了,其创作手法,可以和马尔克斯所引领的魔幻现实主义相媲美。”

(编辑:中国商务新闻网)

玄幻小说的剧情套路,玄幻小说受欢迎的情节设定

标签:主角

专题:

相关阅读