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抖音的游戏中心「抖音游戏中心来了」

手机游戏库 2022-11-21 16:44:11 游戏活动 104 阅读

抖音做游戏的呼声由来已久。近期抖音小游戏也开始了上线测试,并引起了行业的高度热议。但大家忽略的是抖音游戏中心早已上线了一段时间,并且可以直接下载安装,不必在担心被其它渠道拦击的问题。

作为国民级的短视频社交软件,目前抖音的国内日活用户已经超过2.5亿,月活用户超5亿。由于年轻用户占比高,其与游戏有天然的匹配性。在合作方面,我们平时接触较多的是在抖音上的游戏广告投放,而抖音游戏中心承担的更多是联运合作。推荐位展示的产品类型,包括重度产品、休闲游戏以及小游戏(抖音第一款音月小游戏《音跃球球》)。抖音游戏中心的产品在类型会分为:角色扮演、竞技、策略、射击、休闲、卡牌、动作等几个品类,且数量众多。此外还有一些今日头条独代的轻游戏产品也会放到抖音游戏中心推荐。

抖音的游戏中心「抖音游戏中心来了」

其中游戏广场把游戏论坛和活动相互融合起来促进活跃,而官方自己发的#号活动,提升了达人和普通用户的参与积极性。对他们来说,参与官方话题,有助于提供视频的曝光播放。

抖音的游戏中心「抖音游戏中心来了」

而且抖音也推出自己的官方抖音号:抖音游戏、抖音游戏中心。目前以这个两个账号发起的话题,单个#号话题最高播放已经突破15亿。

抖音的游戏中心「抖音游戏中心来了」

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最后谈谈罗斯基对今日头条、抖音做小游戏的看法。今日头条系很适合基于内容形式的分发,裂变分享的玩法不一样。但如果想在抖音上发好游戏,需要本身产品过硬的情况下,用好买量和内容营销两大利器。抖音的用户特征决定了,画面风格独特、制作精良、玩法独特或是魔性的产品才能吸引他们。

此外,头条系的小游戏,在社交关系链上弱于微信,交叉推广、盒子、流量矩阵的玩法并不适用。而且内容营销缺乏可控性,很难保证稳定的爆发,对国内熟悉买量的团队来说,也是一大考验。做的好盆满钵满,做不好的效果惨淡,如何抓住引爆点是门营销学问。(价值5000万的抖音游戏营销实例)

不过罗斯基更看重轻游戏产品与头条、抖音的合作。毕竟头条是家数据导向的公司,以数据为准。从流量价值来说,把流量导给小游戏和到给APP的价值收益很容易衡量,所以一定要准备双版本,小游戏产品在抖音上跑出一定成绩或是有微信小游戏的数据成绩做支撑的情况下,可以考虑封包APP与头条进行独代合作,这样既可以有来自头条的流量活动以及抖音的内容营销支撑,多版本一起跑的话,小游戏、APP都会受益(后续有产品案例文章分享)。

此外,虽然超休闲游戏的买量模式在海外跑的风生水起,但国内由于渠道复杂、轻度游戏的流量变现生态不够成熟,做休闲游戏的CP都在海外买量发行,而国内基本处于放弃的状态。而头条、抖音的价值,实际上可以把这个市场做起来。现在的话,机会来了,可以和头条合作。而且头条、抖音的小游戏合作是中心化的机制,也就是有商务审核、运营测试及对应推荐支持资源位,这种合作必然要淘汰大批量的产品,剩下的过关的产品,反而会承担培养用户生态、做大游戏流量的任务,虽然不少CP错过了前几次的产品接入机会,但是也不要着急,通过已上线的产品,我们可以摸清什么类型的产品合作概率更大。更多的资源开放和支持还在后面。

要知道,真正赚钱的产品还是重度游戏,小游戏、休闲产品更多是了培养用户、游戏用户活跃、做大流量池子。做好产品,流量、资金都不缺。

1、我在小米游戏中心下载为什么下载了游戏包不能安装?

你好 小编刚才亲自测试 可以完整下载 测试设备米2 系统V5

标签:游戏

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