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饥荒怎么获得大量草(饥荒曼德拉草多久刷新一次)

手机游戏库 2022-11-21 04:22:07 游戏攻略 56 阅读

饥荒怎么获得大量草(饥荒曼德拉草多久刷新一次)

饥荒怎么获得大量草

1、 在饥荒游戏中曼德拉草(Mandrake)是一种罕见的,出现在草地的被动生物(植物)。它们非常有用,一个世界中只会生成2-5个。它们经常生成在同一区域,所以通常找到一只后就能将它们全部找到。曼德拉草可用来制作催眠排笛。它们也能在烹饪锅中做成曼德拉草汤

2、 烹饪曼德拉草也会使玩家和周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期)。食用熟曼德拉草回复100生命150饥饿,仍会使玩家和周围所有生物睡着(一整天)。食用曼德拉草汤回复100生命150饥饿5理智,但不会使玩家睡着。

3、 猪人、火鸡和企鹅会吃掉落在地上的熟曼德拉草并使它们自己和周围所有生物睡着一整天(无论何时)。生曼德拉草不会使玩家睡着。猪人吃了曼德拉草也会产生粪便(同吃其他所有蔬菜一样)。火鸡和企鹅会吃掉还种在地上的曼德拉草,使周围除玩家外所有生物睡着。

饥荒怎么获得大量草(饥荒曼德拉草多久刷新一次)

饥荒曼德拉草多久刷新一次

1、打开饥荒游戏中的曼德拉草指令,输入“mandrake”即可大量生成曼德拉草。《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

2、游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式。

饥荒怎么获得大量草(饥荒曼德拉草多久刷新一次)

曼德拉草

1、在白天的时候走过去按住空格键可以直接获得。 如果我们想要抓住获得曼德拉草,那么我们就不能在白天动手,必须等到黄昏或者夜晚。因为在白天的时候,我们把曼德拉草拔起来的时候,它们就会立即死亡,变成一个可以拾取的物品,玩家无法再种植,也不能喂给其他生物。但是如果我们在黄昏或者晚上的时候拔起它们的话,这个小东西就会一下子活了,它们会一直跟在玩家附近,并且还会一直吵闹。到了白天到来的时候,曼德拉草会重新把自己种起来。

2、在饥荒中,我们可以直接吃生曼德拉草,可以恢复60点生命值和75点饥饿值,并且周围的所有生物都会睡着。吃熟的曼德拉草也会使玩家和生物睡着,不过可以恢复100点生命,150点饥饿值。而烹饪的曼德拉草汤,可以恢复玩家100点生命值150点饥饿值再加5点理智值。吃曼德拉草也是玩家快速度过夜晚的一个快捷方法,前提是你拥有足够的曼德拉草。

饥荒手机版修改

1、蜘蛛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 独奏乐器 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 兔耳罩 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 冬帽 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 寒冬背心 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 小巧背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8, 海象帽子 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 羽毛帽 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,

2、 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加10倍,就将BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,

3、暗影剑 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 蝙蝠棒 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 25, 枯竭蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 狼牙棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*5, 火腿棍棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack*75, 矛 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 斧头 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,

4、回旋镖 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 火炬 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 捕虫网 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,

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